{"id":328,"date":"2021-07-28T14:40:26","date_gmt":"2021-07-28T12:40:26","guid":{"rendered":"https:\/\/jeaninekrath.com\/?p=328"},"modified":"2021-08-04T23:18:12","modified_gmt":"2021-08-04T21:18:12","slug":"player-types-and-game-element-preferences","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/research\/conference-paper\/player-types-and-game-element-preferences\/","title":{"rendered":"Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale"},"content":{"rendered":"<section class=\"fw-main-row\"  >\n\t<div class=\"fw-container\">\n\t\t<div class=\"row\">\n\t\r\n\r\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-6\">\r\n    <div id=\"col_inner_id-69dffbe34921d\" class=\"fw-col-inner\" data-paddings=\"0px 0px 0px 0px\">\r\n\t\t\n<div class=\"block-title\">\n    <h3>Zusammenfassung<span><\/span><\/h3>\n<\/div>\n<p>Gamification hat als Motivationsinstrument f\u00fcr Verhaltens\u00e4nderungen in verschiedenen Kontexten wissenschaftliche Aufmerksamkeit erlangt. Bei der Gestaltung von Gamification betonen mehrere Wissenschaftler, wie wichtig es ist, die Inhalte auf die Bed\u00fcrfnisse der verschiedenen Nutzer zuzuschneiden, z. B. mit Hilfe der HEXAD-Typologie f\u00fcr Gamification-Nutzer. Aus theoretischer Sicht vermuten Forscher Korrelationen zwischen HEXAD-Typen und bestimmten Spielelementen, aber eine empirische Validierung dieser Annahmen steht noch aus. Bisherige Studien weisen entweder hinsichtlich der Stichprobengr\u00f6\u00dfe oder des Umfangs der Analyse Einschr\u00e4nkungen auf. Ziel dieser Studie ist es daher, die Pr\u00e4ferenzen verschiedener HEXAD-Typen f\u00fcr Spielelemente empirisch zu ermitteln und sowohl die englische als auch eine korrespondierende deutsche Version der HEXAD-Skala in einem quantitativen Studiendesign mit 1.073 Teilnehmern zu validieren. Die Validierung zeigt, dass die HEXAD-Skala ein wertvolles Instrument zur Identifizierung von HEXAD-Typen ist, wobei einige Verbesserungen f\u00fcr eine bessere Modellanpassung erforderlich sind. Die Korrelationsanalyse zeigt hoch signifikante Korrelationen zwischen HEXAD-Typen und spezifischen Spielelementen. W\u00e4hrend Philanthropen durch Geschenke, Verwaltungsaufgaben und Wissensaustausch motiviert sind, bevorzugen Freigeister Kreativit\u00e4tswerkzeuge, Erkundungsaufgaben und Lernen. Sowohl Achiever als auch Player m\u00f6gen Herausforderungen, Bestenlisten, Levels und Wettbewerb, aber Player werden zus\u00e4tzlich durch extrinsische Elemente wie Erfolge, Punkte und Belohnungen angezogen. Socializer m\u00f6gen soziale Elemente, d. h. Teams, soziales Entdecken und soziale Netzwerke. Disruptoren schlie\u00dflich m\u00f6gen anarchisches Gameplay und Innovationsplattformen. Im Allgemeinen deuten die Ergebnisse darauf hin, dass die HEXAD-Typologie eine hilfreiche und validierte Anleitung f\u00fcr ma\u00dfgeschneiderte Gamification bietet, und unsere Erkenntnisse sollten das zuk\u00fcnftige Gamification-Design erfolgreich vorantreiben, um das gew\u00fcnschte Verhaltensergebnis zu maximieren.<\/p>\t<\/div>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-6\">\r\n    <div id=\"col_inner_id-69dffbe3492c5\" class=\"fw-col-inner\" data-paddings=\"0px 0px 0px 0px\">\r\n\t\t\r\n            <div id=\"#single_image_16c6de092f2c8b800b2a4bfa7ef1068a\"  class=\"single-image\">\r\n                            <a href=\"\/\/jeaninekrath.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Spielertypen_Titelbild-scaled.jpg\" class=\"lightbox\">\r\n                    <img decoding=\"async\" src=\"\/\/jeaninekrath.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Spielertypen_Titelbild-scaled.jpg\" alt=\"image\">\r\n                <\/a>\r\n                    <\/div>\r\n\r\n    \r\n\t<\/div>\r\n<\/div>\r\n<\/div>\n\n<div class=\"row\">\n\t\r\n\r\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-4\">\r\n    <div id=\"col_inner_id-69dffbe3494ac\" class=\"fw-col-inner\" data-paddings=\"20px 0px 0px 0px\">\r\n\t\t<h2>Autoren:<\/h2><p>Jeanine Krath, Harald F.O. von Korflesch<\/p><h2>Datum:<\/h2><p>2021<\/p>\t<\/div>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-4\">\r\n    <div id=\"col_inner_id-69dffbe3494f1\" class=\"fw-col-inner\" data-paddings=\"20px 0px 0px 0px\">\r\n\t\t<h2>Typ:<\/h2><p>Konferenzbeitrag<\/p><h2>Konferenz:<\/h2><p>23rd International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International)<\/p>\t<\/div>\r\n<\/div>\r\n\r\n\r\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-4\">\r\n    <div id=\"col_inner_id-69dffbe349536\" class=\"fw-col-inner\" data-paddings=\"20px 0px 0px 0px\">\r\n\t\t<a href=\"https:\/\/jeaninekrath.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Player-Types-and-Game-Element-Preferences-Investigating-the-Relationship-with-the-Gamification-User-Types-HEXAD-Scale.pdf\" target=\"_blank\" id=\"button_1c3abb8a1ac5332549eaad95855e42cc\" class=\"btn btn-secondary\" data-mtop=\"10\" data-mbottom=\"10\">PDF herunterladen<\/a><a href=\"https:\/\/link.springer.com\/chapter\/10.1007\/978-3-030-77277-2_18\" target=\"_blank\" id=\"button_a02748c42f6b7ad5eba0e7782d469c28\" class=\"btn btn-secondary\" data-mtop=\"10\" data-mbottom=\"10\" rel=\"noopener\">Springer Link Ver\u00f6ffentlichung<\/a>\t<\/div>\r\n<\/div>\r\n<\/div>\n\n<div class=\"row\">\n\t\r\n\r\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-12\">\r\n    <div id=\"col_inner_id-69dffbe34960b\" class=\"fw-col-inner\" data-paddings=\"20px 0px 0px 0px\">\r\n\t\t<div class=\"fw-tabs-container\" id=\"fw-tabs-69dffbe34969e\">\n\t<div class=\"fw-tabs\">\n\t\t<ul>\n\t\t\t\t\t\t\t<li><a href=\"#fw-tabs-69dffbe34969e-1\">APA<\/a><\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t<li><a href=\"#fw-tabs-69dffbe34969e-2\">MLA<\/a><\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t<li><a href=\"#fw-tabs-69dffbe34969e-3\">Chicago<\/a><\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t<li><a href=\"#fw-tabs-69dffbe34969e-4\">IEEE<\/a><\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t<li><a href=\"#fw-tabs-69dffbe34969e-5\">BibTex<\/a><\/li>\n\t\t\t\t\t<\/ul>\n\t<\/div>\n\t\t\t<div class=\"fw-tab-content\" id=\"fw-tabs-69dffbe34969e-1\">\n\t\t\t<div><p>Krath, J., & von Korflesch, H. F. O. (2021). Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale. In X. Fang (Ed.), HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12789 (pp. 219\u2013238). Springer Nature. https:\/\/doi.org\/10.1007\/978-3-030-77277-2_18<\/p><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t<div class=\"fw-tab-content\" id=\"fw-tabs-69dffbe34969e-2\">\n\t\t\t<div><p>Krath, Jeanine, and Harald F. O. von Korflesch. \u201cPlayer Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale.\u201d HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, Vol 12789, edited by X. Fang, Springer Nature, 2021, pp. 219\u201338, doi:10.1007\/978-3-030-77277-2_18.<\/p><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t<div class=\"fw-tab-content\" id=\"fw-tabs-69dffbe34969e-3\">\n\t\t\t<div><p>Krath, J. and H.F.O. von Korflesch. 2021. \u201cPlayer Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale.\u201d In HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, Vol 12789, edited by X. Fang, 219\u201338. Springer Nature. https:\/\/doi.org\/10.1007\/978-3-030-77277-2_18.<\/p><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t<div class=\"fw-tab-content\" id=\"fw-tabs-69dffbe34969e-4\">\n\t\t\t<div><p>J. Krath and H. F. O. von Korflesch, \u201cPlayer Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale,\u201d in HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12789, X. Fang, Ed. Springer Nature, 2021, pp. 219\u2013238.<\/p><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t<div class=\"fw-tab-content\" id=\"fw-tabs-69dffbe34969e-5\">\n\t\t\t<div><pre>@incollection{Krath2021,\rauthor = {Krath, Jeanine and von Korflesch, Harald F. O.},\rbooktitle = {HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12789},\rdoi = {10.1007\/978-3-030-77277-2_18},\reditor = {Fang, X.},\rkeywords = {design,game elements,gamification,hexad,player types,tailored gamification,user types},\rpages = {219--238},\rpublisher = {Springer Nature},\rtitle = {{Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale}},\rurl = {https:\/\/link.springer.com\/10.1007\/978-3-030-77277-2_18},\ryear = {2021}\r}<\/pre><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\t<\/div>\r\n<\/div>\r\n<\/div>\n\n\t<\/div>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeanine Krath, Harald F.O. von Korflesch<br \/>\n23rd International Conference on Human-Computer Interaction<br \/>\nBest Paper Award<\/p>","protected":false},"author":2,"featured_media":339,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[41,37,42,43,44],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/328"}],"collection":[{"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=328"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/328\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":414,"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/328\/revisions\/414"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/339"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=328"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=328"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/jeaninekrath.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=328"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}