Jeanine Krath

Jeanine Krath ist derzeit am Institut für Management und ZIFET der Universität Koblenz tätig. Darüber hinaus arbeitet sie als akademische Leiterin des GAMOS Kompetenzzentrum für Gamification in Organisationen und für Nachhaltigkeit und als assoziierte Mitarbeiterin der FAU Erlangen-Nürnberg. 2022 rief sie die Interdisziplinäre Konferenz zu Gamification & Entrepreneurship (StartPlay), ins Leben, welche den Austausch zwischen Unternehmen und Wissenschaft in Bezug auf die Potenziale und Einsatzmöglichkeiten von Gamification fördern soll. In ihrer Dissertation beschäftigt sie sich mit Gamification für nachhaltiges Mitarbeiterverhalten und unterstützt darüber hinaus die Einführung von gamifizierten Lernprinzipien und educational Escape Rooms in der (Online-)Lehre.

 

Forschungsthemen:

Gamification, Serious Games und Game-based Learning

(Mitarbeiter-)motivation und Verhalten

Sustainability management, CSR, Green IS

Ausgewählte Veröffentlichungen

Krath, J., Palmquist, A., Jedel, I., Barbopoulos, I., Helmefalk, M. & Isfold Munkvold, R. (2022)

Does behaviour match user typologies? An exploratory cluster analysis of behavioural data from a gamified fitness platform.

6th International GamiFIN Conference, 26.-29. April 2022, 105–114.


Krath J., Morschheuser, B., von Korflesch H.F.O. (2022)

Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements

In: 55th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), January 4-7, 2022, online, 1594-1603. http://hdl.handle.net/10125/79530.


Krath J., Schürmann, L., von Korflesch H.F.O. (2021)

Revealing the theoretical basis of gamification: a systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning

Computers in Human Behavior (125), December 2021, 106963. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963.

Anstehende Konferenzen

April 18-21, 2023

7th Annual International GamiFIN Conference

Krath, J., Klock, A.C.T., Morschheuser, B., Park, S., Legaki, N.-Z., von Korflesch, H.F.O. & Hamari, J. (2023). Designing tailored gamification: A mixed-methods study on expert perspectives and user behavior in a gamified app for sustainability at work.

April 23-28, 2023

Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI)

Krath, J., Altmeyer, M., Tondello, G. F., & Nacke, L. E. (2023). Hexad-12: Developing and Validating a Short Version of the Gamification User Types Hexad Scale.

Vergangene Konferenzen

10.-14. August 2022

Americas Conference on Information Systems (AMCIS)

Kordyaka, B., Krath, J., Laato, S., Park, S., Jahn, K. & Niehaves, B. (2022). Exploring the Dark Side of Multiplayer Online Games: The Relationship between Contact Experiences and Sexism.

26. Juni - 1. Juli 2022

24th International Conference on Human-Computer Interaction

Palmquist, A., Goethe, O., Krath, J., Rosenlund, J., Helmefalk, M. (2022). Design Implications for a Gamified Recycling House (invited paper).

18.-24. Juni 2022

30th European Conference on Information Systems (ECIS)

Tuschner, C., Krath, J., Bings, J., Schwenkmezger, M., Etzkorn, M. & von Korflesch, H. (2022). Leading in the digital age: A systematic review on leader traits in the context of e-leadership.

26.-29. April 2022

6th International GamiFIN Conference

Krath, J., Palmquist, A., Jedel, I., Barbopoulos, I., Helmefalk, M., Isfold Munkvold, R. (2022). Does behaviour match user typologies? An exploratory cluster analysis of behavioural data from a gamified fitness platform.

4.-7. Januar 2022

55th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS)

Krath, J., Morschheuser, B., von Korflesch, H.F.O. (2022). Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements.

Kordyaka, B., Krath, J., Park, S., Wesseloh, H. & Laato, S. (2022). Understanding toxicity in multiplayer online games: The roles of national culture and demographic variables.

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Best Paper Award of HCI in Games at the 23rd International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International)
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Best Paper Award der Kategorie HCI in Games auf der 23. International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International)

The paper entitled "Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale" was...

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