Jeanine Krath
Jeanine Krath ist derzeit am Institut für Management und ZIFET der Universität Koblenz tätig. Darüber hinaus arbeitet sie als akademische Leiterin des GAMOS Kompetenzzentrum für Gamification in Organisationen und für Nachhaltigkeit und als assoziierte Mitarbeiterin der FAU Erlangen-Nürnberg. 2022 rief sie die Interdisziplinäre Konferenz zu Gamification & Entrepreneurship (StartPlay), ins Leben, welche den Austausch zwischen Unternehmen und Wissenschaft in Bezug auf die Potenziale und Einsatzmöglichkeiten von Gamification fördern soll. In ihrer Dissertation beschäftigt sie sich mit Gamification für nachhaltiges Mitarbeiterverhalten und unterstützt darüber hinaus die Einführung von gamifizierten Lernprinzipien und educational Escape Rooms in der (Online-)Lehre.
Forschungsthemen:
Gamification, Serious Games und Game-based Learning
(Mitarbeiter-)motivation und Verhalten
Sustainability management, CSR, Green IS
Ausgewählte Veröffentlichungen
Krath, J., Palmquist, A., Jedel, I., Barbopoulos, I., Helmefalk, M. & Isfold Munkvold, R. (2022)
Does behaviour match user typologies? An exploratory cluster analysis of behavioural data from a gamified fitness platform.
6th International GamiFIN Conference, 26.-29. April 2022, 105–114.
Krath J., Morschheuser, B., von Korflesch H.F.O. (2022)
Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements
In: 55th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), January 4-7, 2022, online, 1594-1603. http://hdl.handle.net/10125/79530.
Krath J., Schürmann, L., von Korflesch H.F.O. (2021)
Revealing the theoretical basis of gamification: a systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning
Computers in Human Behavior (125), December 2021, 106963. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963.
Anstehende Konferenzen
April 18-21, 2023
7th Annual International GamiFIN Conference
Krath, J., Klock, A.C.T., Morschheuser, B., Park, S., Legaki, N.-Z., von Korflesch, H.F.O. & Hamari, J. (2023). Designing tailored gamification: A mixed-methods study on expert perspectives and user behavior in a gamified app for sustainability at work.
April 23-28, 2023
Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI)
Krath, J., Altmeyer, M., Tondello, G. F., & Nacke, L. E. (2023). Hexad-12: Developing and Validating a Short Version of the Gamification User Types Hexad Scale.
Vergangene Konferenzen
10.-14. August 2022
Americas Conference on Information Systems (AMCIS)
Kordyaka, B., Krath, J., Laato, S., Park, S., Jahn, K. & Niehaves, B. (2022). Exploring the Dark Side of Multiplayer Online Games: The Relationship between Contact Experiences and Sexism.
26. Juni - 1. Juli 2022
24th International Conference on Human-Computer Interaction
Palmquist, A., Goethe, O., Krath, J., Rosenlund, J., Helmefalk, M. (2022). Design Implications for a Gamified Recycling House (invited paper).
18.-24. Juni 2022
30th European Conference on Information Systems (ECIS)
Tuschner, C., Krath, J., Bings, J., Schwenkmezger, M., Etzkorn, M. & von Korflesch, H. (2022). Leading in the digital age: A systematic review on leader traits in the context of e-leadership.
26.-29. April 2022
6th International GamiFIN Conference
Krath, J., Palmquist, A., Jedel, I., Barbopoulos, I., Helmefalk, M., Isfold Munkvold, R. (2022). Does behaviour match user typologies? An exploratory cluster analysis of behavioural data from a gamified fitness platform.
4.-7. Januar 2022
55th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS)
Krath, J., Morschheuser, B., von Korflesch, H.F.O. (2022). Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements.
Kordyaka, B., Krath, J., Park, S., Wesseloh, H. & Laato, S. (2022). Understanding toxicity in multiplayer online games: The roles of national culture and demographic variables.
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