Jeanine Krath

Jeanine Krath ist derzeit am Institut für Management und ZIFET der Universität Koblenz-Landau tätig. Darüber hinaus arbeitet sie als akademische Leiterin des GAMOS Kompetenzzentrum für Gamification in Organisationen und für Nachhaltigkeit und organisiert die 1. Interdisziplinäre Konferenz zu Gamification & Entrepreneurship (StartPlay), welche im August 2022 stattfindet. In ihrer Dissertation beschäftigt sie sich mit Gamification für nachhaltiges Mitarbeiterverhalten. Als wissenschaftliche Mitarbeiterin beteiligt sie sich an einem trinationalen Forschungsprojekt (KTUR) und unterstützt die Einführung von gamifizierten Lernprinzipien in der Online-Lehre. Darüber hinaus gründete sie das Doktorandennetzwerk "Junges Forschen" um den Austausch zwischen Doktoranden zu fördern und Studenten bei ihren ersten Publikationserfahrungen zu unterstützen.

 

Forschungsthemen:

Gamification, Serious Games und Game-based Learning

(Mitarbeiter-)motivation und Verhalten

Nachhaltigkeitsmanagement, CSR

Aktuelle Veröffentlichungen

Krath J., Morschheuser, B., von Korflesch H.F.O. (2022)

Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements

In: 55th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), January 4-7, 2022, online, 1594-1603. http://hdl.handle.net/10125/79530.


Krath J. (2021)

Gamification for Sustainable Employee Behavior.

In: Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY '21). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 411–414. https://doi.org/10.1145/3450337.3483523


Krath J., Schürmann, L., von Korflesch H.F.O. (2021)

Revealing the theoretical basis of gamification: a systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning

Computers in Human Behavior (125), December 2021, 106963. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963.

Anstehende Konferenzen

18.-24. Juni 2022

30th European Conference on Information Systems (ECIS)

Tuschner, C., Krath, J., Bings, J., Schwenkmezger, M., Etzkorn, M. & von Korflesch, H. (2022). Leading in the digital age: A systematic review on leader traits in the context of e-leadership.

26. Juni - 1. Juli 2022

24th International Conference on Human-Computer Interaction

Palmquist, A., Goethe, O., Krath, J., Rosenlund, J., Helmefalk, M. (2022). Design Implications for a Gamified Recycling House (invited paper).

10.-14. August 2022

Americas Conference on Information Systems (AMCIS)

Kordyaka, B., Krath, J., Laato, S., Park, S., Jahn, K. & Niehaves, B. (2022). Exploring the Dark Side of Multiplayer Online Games: The Relationship between Contact Experiences and Sexism.

Vergangene Konferenzen

26.-29. April 2022

6th International GamiFIN Conference

Krath, J., Palmquist, A., Jedel, I., Barbopoulos, I., Helmefalk, M., Isfold Munkvold, R. (2022). Does behaviour match user typologies? An exploratory cluster analysis of behavioural data from a gamified fitness platform.

4.-7. Januar 2022

55th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS)

Krath, J., Morschheuser, B., von Korflesch, H.F.O. (2022). Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements.

Kordyaka, B., Krath, J., Park, S., Wesseloh, H. & Laato, S. (2022). Understanding toxicity in multiplayer online games: The roles of national culture and demographic variables.

18.-21. Oktober 2021

CHI Play 2021

Krath J. (2021). Gamification for Sustainable Employee Behavior (Doctoral Consortium).

24. - 27. Juli 2021

23rd International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International)

Krath J., von Korflesch H.F.O. (2021). Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale (best paper award).

16. - 18. Juni 2021

21st Annual Conference of the European Academy of Management (EURAM)

Krath, J., Silva, S. & von Korflesch, H. F. O. (2021). Gamification for sustainable employee behavior: a systematic review informed by goal-setting theory.

07. - 09. April 2021

5th International GamiFIN Conference

Krath, J., & von Korflesch, H. F. O. (2021). Designing gamification and persuasive systems: a systematic literature review (best presentation award).

Aktuelle Beiträge

How does gamification work?
Insights

Wie funktioniert Gamification?

Wie Gamification psychologische Effekte und Verhaltensänderungen erzielt, wird gerade erst erforscht. Unsere Forschung zeigt: Die Funktionsweise von Gamification basiert auf zehn theoretischen Prinzipien.
Best Paper Award of HCI in Games at the 23rd International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International)
Award

Best Paper Award der Kategorie HCI in Games auf der 23. International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International)

Der Beitrag mit dem Titel "Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale" wurde vom Programmkomitee mit dem Best Paper Award in der Kategorie "HCI in Games" ausgezeichnet.

de_DEDeutsch