Jeanine Kirchner-Krath

Jeanine Kirchner-Krath ist Postdoktorandin in der Forschungsgruppe für Gamification & Digital Customer Engagement an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (FAU).

Ihre Forschung fokussiert sich auf (motivationale) Informationssysteme und digitale Technologien für nachhaltige Entwicklung, insbesondere zur Förderung von Nachhaltigkeit in Unternehmen. Dabei liegt ein besonderer Fokus ihrer Forschungsaktivitäten auf der kontinuierlichen Zusammenarbeit mit Unternehmern und Praxis, um das Potenzial motivationaler Systeme für Nachhaltigkeit im Arbeitskontext zu erforschen. In diesem Zuge organisierte sie erstmalig die StartPlay Konferenz als interdisziplinäre Wissenschafts-Praxis-Zusammenkunft zu Gamification für Innovation und Nachhaltigkeit im Unternehmenskontext.

Ausgewählte Veröffentlichungen

Kirchner-Krath, J., Altmeyer, M., Schürmann, L., Kordyaka, B., Morschheuser, B., Klock, A.C.T., Nacke, L., Hamari, J., von Korflesch, H. F. O. (2024)

International Journal of Human-Computer Studies, 190, 103314. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2024.103314


Kirchner-Krath, J., Morschheuser, B., Sicevic, N., Xi, N., von Korflesch, H. F. O., Hamari, J. (2024)

International Journal of Information Management, 77, 102754. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2024.102754


Krath, J., Altmeyer, M., Tondello, G., Nacke, L. (2023)

In: CHI '23: Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 23.-28. April 2023, Hamburg, Germany, 677. https://doi.org/10.1145/3544548.3580968 


Krath J., Morschheuser, B., von Korflesch H.F.O., Hamari, J. (2023)

How to increase sustainable engagement in the workplace through green IS: the role of instructional and motivational design features

In: ECIS 2023 Research Papers, 16.-19. Juni 2023, Kristiansand, Norway, 244. https://aisel.aisnet.org/ecis2023_rp/244


Krath J., Schürmann, L., von Korflesch H.F.O. (2021)

Revealing the theoretical basis of gamification: a systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning

Computers in Human Behavior (125), Dezember 2021, 106963. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963.

Anstehende Konferenzen

Es sind aktuell noch keine Konferenzen geplant.

Vergangene Konferenzen

13.-19.Juni 2024

32nd European Conference on Information Systems (ECIS)

Kirchner-Krath, J., Birnstiel, S. & Morschheuser, B. (2024). Combating Procrastination with Information Systems: A Systematic Review on Design Approaches and Effects.

Xi, R., Kirchner-Krath, J. & Morschheuser, B. (2024). Towards an Ethical Metaverse: A Systematic Review on Privacy Challenges.

11.-15. Mai 2024

Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI)

Kirchner-Krath, J., Schmidt-Kraepelin, M., Schöbel, S., Ullrich, M., Sunyaev, A. & von Korflesch, H. F. O. (2024). Outplay your weaker self: A mixed-method experiment on gamification to overcome procrastination in academia.

11.-16. Juni 2023

31st European Conference on Information Systems (ECIS)

Krath, J., Morschheuser, B., von Korflesch, H. F. O. & Hamari, J. (2023). How to increase sustainable engagement in the workplace through green IS: the role of instructional and motivational design features.

23.-28. April 2023

Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI)

Krath, J., Altmeyer, M., Tondello, G. F., & Nacke, L. E. (2023). Hexad-12: Developing and Validating a Short Version of the Gamification User Types Hexad Scale.

18.-21. April 2023

7th Annual International GamiFIN Conference

Krath, J., Klock, A.C.T., Morschheuser, B., Park, S., Legaki, N.-Z., von Korflesch, H.F.O. & Hamari, J. (2023). Designing tailored gamification: A mixed-methods study on expert perspectives and user behavior in a gamified app for sustainability at work.

Aktuelle Beiträge

University of Koblenz-Landau award for digitally supported apprenticeship at the Koblenz Campus
Award

Preis der Universität Koblenz-Landau für digital gestützte Lehre am Campus Koblenz vergeben

JProf. Dr. Fabian Wolff, Lea Wickord sowie Jeanine Krath von der Universität Koblenz-Landau sind am Campus Koblenz der Universität Koblenz-Landau als Erstplatzierte...
How does gamification work?
Insights

Wie funktioniert Gamification?

How gamification achieves psychological effects and behavioral change is just starting to be explored. Our research shows: The way gamification...
Best Paper Award of HCI in Games at the 23rd International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International)
Award

Best Paper Award der Kategorie HCI in Games auf der 23. International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International)

The paper entitled "Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale" was...

de_DEDeutsch