Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale

Zusammenfassung

Gamification hat als Motivationsinstrument für Verhaltensänderungen in verschiedenen Kontexten wissenschaftliche Aufmerksamkeit erlangt. Bei der Gestaltung von Gamification betonen mehrere Wissenschaftler, wie wichtig es ist, die Inhalte auf die Bedürfnisse der verschiedenen Nutzer zuzuschneiden, z. B. mit Hilfe der HEXAD-Typologie für Gamification-Nutzer. Aus theoretischer Sicht vermuten Forscher Korrelationen zwischen HEXAD-Typen und bestimmten Spielelementen, aber eine empirische Validierung dieser Annahmen steht noch aus. Bisherige Studien weisen entweder hinsichtlich der Stichprobengröße oder des Umfangs der Analyse Einschränkungen auf. Ziel dieser Studie ist es daher, die Präferenzen verschiedener HEXAD-Typen für Spielelemente empirisch zu ermitteln und sowohl die englische als auch eine korrespondierende deutsche Version der HEXAD-Skala in einem quantitativen Studiendesign mit 1.073 Teilnehmern zu validieren. Die Validierung zeigt, dass die HEXAD-Skala ein wertvolles Instrument zur Identifizierung von HEXAD-Typen ist, wobei einige Verbesserungen für eine bessere Modellanpassung erforderlich sind. Die Korrelationsanalyse zeigt hoch signifikante Korrelationen zwischen HEXAD-Typen und spezifischen Spielelementen. Während Philanthropen durch Geschenke, Verwaltungsaufgaben und Wissensaustausch motiviert sind, bevorzugen Freigeister Kreativitätswerkzeuge, Erkundungsaufgaben und Lernen. Sowohl Achiever als auch Player mögen Herausforderungen, Bestenlisten, Levels und Wettbewerb, aber Player werden zusätzlich durch extrinsische Elemente wie Erfolge, Punkte und Belohnungen angezogen. Socializer mögen soziale Elemente, d. h. Teams, soziales Entdecken und soziale Netzwerke. Disruptoren schließlich mögen anarchisches Gameplay und Innovationsplattformen. Im Allgemeinen deuten die Ergebnisse darauf hin, dass die HEXAD-Typologie eine hilfreiche und validierte Anleitung für maßgeschneiderte Gamification bietet, und unsere Erkenntnisse sollten das zukünftige Gamification-Design erfolgreich vorantreiben, um das gewünschte Verhaltensergebnis zu maximieren.

Autoren:

Jeanine Krath, Harald F.O. von Korflesch

Datum:

2021

Typ:

Konferenzbeitrag

Konferenz:

23rd International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International)

Krath, J., & von Korflesch, H. F. O. (2021). Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale. In X. Fang (Ed.), HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12789 (pp. 219–238). Springer Nature. https://doi.org/10.1007/978-3-030-77277-2_18

Krath, Jeanine, and Harald F. O. von Korflesch. “Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale.” HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, Vol 12789, edited by X. Fang, Springer Nature, 2021, pp. 219–38, doi:10.1007/978-3-030-77277-2_18.

Krath, J. and H.F.O. von Korflesch. 2021. “Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale.” In HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, Vol 12789, edited by X. Fang, 219–38. Springer Nature. https://doi.org/10.1007/978-3-030-77277-2_18.

J. Krath and H. F. O. von Korflesch, “Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale,” in HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12789, X. Fang, Ed. Springer Nature, 2021, pp. 219–238.

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