Gamification for Sustainable Employee Behavior

Zusammenfassung

Angesichts der Dringlichkeit, den Übergang zur Nachhaltigkeit bei allen gesellschaftlichen Akteuren, einschließlich der kleinen und mittleren Unternehmen (KMU), zu unterstützen, wurde die zentrale Rolle des individuellen umweltfreundlichen Verhaltens hervorgehoben. Während sich Gamification als vielversprechendes Mittel zur Motivation von Menschen und zur Förderung von Verhaltensänderungen erwiesen hat, steckt ihre Anwendung im Zusammenhang mit umweltfreundlichem Verhalten am Arbeitsplatz noch in den Kinderschuhen. In dieser Arbeit soll untersucht werden, wie Gamification-Interventionen gestaltet sein müssen, um Mitarbeiter zu nachhaltigem Verhalten zu ermutigen, und ob Gamification zu einer messbaren Verringerung der Unternehmensemissionen führt. Durch die Anwendung einer designwissenschaftlichen Forschungsmethodik generieren theoretische und empirische Forschung iterativ Wissen über diesen neuartigen Anwendungsbereich und führen zu einer theoretisch fundierten Gamification-Gestaltung und -Evaluation, die das revolutionäre Potenzial von Gamification für die Nachhaltigkeit in KMU aufzeigen soll.

Author:

Jeanine Krath

Datum:

2021

Typ:

Konferenzbeitrag

Konferenz:

2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY '21)

 

Krath, J. (2021). Gamification for Sustainable Employee Behavior. Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 411–414. https://doi.org/10.1145/3450337.3483523

Krath, Jeanine. “Gamification for Sustainable Employee Behavior.” Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, ACM, 2021, pp. 411–14, doi:10.1145/3450337.3483523.

Krath, J. 2021. “Gamification for Sustainable Employee Behavior.” In Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 411–14. New York, NY, USA: ACM. https://doi.org/10.1145/3450337.3483523.

J. Krath, “Gamification for Sustainable Employee Behavior,” in Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Oct. 2021, pp. 411–414, doi: 10.1145/3450337.3483523.

@inproceedings{Krath2021,
address = {New York, NY, USA},
author = {Krath, Jeanine},
booktitle = {Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play},
doi = {10.1145/3450337.3483523},
keywords = {2021,Design,Gamification,Organizational Behavior,Sustainability,acm reference format,behavior,design,ex-,gamification,gamification for sustainable employee,jeanine,krath,organizational behavior,sustainability},
month = {oct},
pages = {411--414},
publisher = {ACM},
title = {{Gamification for Sustainable Employee Behavior}},
url = {https://dl.acm.org/doi/10.1145/3450337.3483523},
year = {2021}
}
de_DEDeutsch